Marbas
Marbas ou Barbas é o quinto espírito da Goetia.
Descrição de Marbas
Nome, origem e posição hierárquica
Marbas é o quinto espírito da Ars Goetia e recebe o título de Presidente, embora alguns textos o tratem como grande médico infernal. Seu nome sugere raízes no Oriente Próximo ou possíveis adaptações latinas de epítetos relacionados a leões divinos.
Aparência e descrição simbólica
Marbas aparece inicialmente como um leão imponente, irradiando força e autoridade. Posteriormente pode assumir forma humana, muitas vezes como um sábio austero. A transição entre forma animal e humana representa o domínio sobre instinto e razão, bem como a capacidade de curar, criar ou destruir conforme sua vontade.
Poderes, especialidades e funções atribuídas
Marbas é especialmente procurado por seu conhecimento sobre saúde, doença e engenharia. Ele revela causas ocultas de enfermidades, oferece curas e manipula aspectos vitais do corpo. Também ensina metalurgia, mecânica e artes de construção, inspirando engenhosidade técnica. Em algumas tradições, pode alterar a forma física de pessoas, simbolizando metamorfose e renovação.
Associações simbólicas, astrológicas e correspondências
Frequentemente associado ao Sol ou ao elemento Fogo, Marbas compartilha simbolismo com o signo de Leão: força, vitalidade e clareza. Metais solares como ouro e bronze e ervas de cura intensa são associados a seus ritos. O leão funciona como emblema de poder vital e autoridade transformadora.
Origem mitológica e transformações históricas
A figura de um espírito-leão curador possui paralelos em deuses protetores da região levantina e do Egito. A demonologia renascentista reinterpretou esse arquétipo e o incorporou à Ars Goetia como Presidente infernal com profundo domínio sobre saúde, saber técnico e vigor espiritual.
Nome, origem e posição hierárquica
Marbas é o quinto espírito da Ars Goetia e recebe o título de Presidente, embora alguns textos o tratem como grande médico infernal. Seu nome sugere raízes no Oriente Próximo ou possíveis adaptações latinas de epítetos relacionados a leões divinos.
Aparência e descrição simbólica
Marbas aparece inicialmente como um leão imponente, irradiando força e autoridade. Posteriormente pode assumir forma humana, muitas vezes como um sábio austero. A transição entre forma animal e humana representa o domínio sobre instinto e razão, bem como a capacidade de curar, criar ou destruir conforme sua vontade.
Poderes, especialidades e funções atribuídas
Marbas é especialmente procurado por seu conhecimento sobre saúde, doença e engenharia. Ele revela causas ocultas de enfermidades, oferece curas e manipula aspectos vitais do corpo. Também ensina metalurgia, mecânica e artes de construção, inspirando engenhosidade técnica. Em algumas tradições, pode alterar a forma física de pessoas, simbolizando metamorfose e renovação.
Associações simbólicas, astrológicas e correspondências
Frequentemente associado ao Sol ou ao elemento Fogo, Marbas compartilha simbolismo com o signo de Leão: força, vitalidade e clareza. Metais solares como ouro e bronze e ervas de cura intensa são associados a seus ritos. O leão funciona como emblema de poder vital e autoridade transformadora.
Origem mitológica e transformações históricas
A figura de um espírito-leão curador possui paralelos em deuses protetores da região levantina e do Egito. A demonologia renascentista reinterpretou esse arquétipo e o incorporou à Ars Goetia como Presidente infernal com profundo domínio sobre saúde, saber técnico e vigor espiritual.
Descrição Salomônica
Marbas ou Barbas é o quinto espírito da Goetia. É um grande Presidente que se manifesta primeiramente sob a forma de um grande leão, mas mais tarde, no pedido do mestre, ele toma forma humana. Ele responde corretamente todas as perguntas sobre coisas escondidas ou secretas. Ele cura e causa doenças. Por outro lado, concede grande sabedoria e conhecimento em Artes Mecânicas; e pode mudar a forma
dos homens. Ele governa 36 legiões dos espíritos.
Descrição Luciferiana
Zodiaco: 20-24 graus de Áries
9.-14. Abr.
Carta Tarô: 4 de Barras
Planeta: Júpiter
Metal: Estanho
Elemento: Fogo
Candle cor: amarelo
Planta: Chickory
Rank: Presidente
Marbas é um demónio do Dia e rege 36 legiões de espíritos
Marbas pode curar ou causar doença. Ele responde a questões sobre coisas que tenham sido roubadas e dá grande sabedoria e conhecimento.
Ele ensina mecânica e dá conhecimento sobre as coisas ocultas ou secretas. Ele pode causar uma mudança de forma.
Marbas tem aguçados cabelos negros, olhos castanhos, pequenas orelhas e tem altura média.
Métodos de Conexão com Marbas
Evocação Salomônica
Caso você vá utilizar o sistema salomônico para fazer a evocação, veja as instruções aqui Como evocar Daemons usando o Sistema Salomônico.
Evocação/Invocação Luciferiana
Caso você vá utilizar o sistema Luciferiano para fazer a evocação, veja as instruções aqui Como evocar Daemons usando o Sistema Luciferiano.
Evocação/Invocação Pathwork
Assim como no sistema luciferiano, uma evocação usando o sistema pathworking também é mais intuitiva. Veja as instruções em Como evocar Daemons usando o Sistema Pathworking.
Evocação/Invocação Caótica
A evocação caótica é completamente livre e você faz como quiser ou intuir. Você também pode ativar diretamente pelas ferramentas tecnomágicas do site: Meditar com o Símbolo, Contrato ou Ativador. Aqui tem um vídeo onde explico como seria uma Caotização da Goétia: Caotizando a Goétia.
Observação importante sobre ativação e alimentação
Qualquer Entidade ou Símbolo Mágico pode ser ativado, ou alimentado, usando qualquer forma de ativação, ou alimentação que você quiser, independente do que está escrito em sua ficha. Portanto você pode ativar esse símbolo através da ferramenta do próprio site, com a meditação (clicando em seu sigilo), também pode ativá-lo através do contrato (tem um link para o contrato logo abaixo do símbolo), pode fazer a ativação instantânea tecnomágica, clicando em "Ativar Marbas", abaixo do contrato. Também pode ativar desenhando o símbolo em algum lugar, pode colocar como papel de parede no celular, ou qualquer forma que você souber ou queira inventar. Lembre-se que isso aqui é Magia do Caos, você usa como quiser. Para saber mais sobre ativações de símbolos mágicos vejam o vídeo: Inúmeras formas de ativar Entidades ou Símbolos Mágicos.
Contrato com Marbas
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Guia Rápido dos Servos
Deuses e Entidades
Orixás, Exus e Pombagiras
Anjos
Daemons da Goétia






