Andrealphus
O 65º espírito é Andrealphus ou Andreafos.
Descrição de Andrealphus
Nome, origem e posição hierárquica
Andrealphus — ou Androalphus — é o sexagésimo quinto espírito, listado como Marquês e comandando trinta legiões. Seu nome possui ecos gregos e medievais relacionados a aves, matemática e sabedoria abstrata.
Aparência e descrição simbólica
Ele aparece inicialmente como pavão radiante de cauda aberta, representando orgulho, perfeição geométrica e beleza harmônica. Em forma humana, manifesta-se como sábio calculista com livros e instrumentos matemáticos. O pavão também simboliza transcendência e espiritualidade elevada.
Poderes, especialidades e funções atribuídas
Andrealphus ensina astronomia, geometria, matemática e lógica formal em altos níveis. Concede habilidade de transformar pessoas em pássaros — metáfora para libertação simbólica, visão elevada e mudança de perspectiva. Ele também aprimora intelecto e compreensão das esferas superiores.
Associações simbólicas, astrológicas e correspondências
Associado ao elemento Ar intelectual e ao planeta Mercúrio filosófico. Cores azul-real, verde-esmeralda e dourado são suas correspondências. Ervas como verbena, hortelã e folhas de cedro o acompanham.
Origem mitológica e transformações históricas
A figura do pavão aparece em mitologias gregas, indianas e cristãs como símbolo de perfeição e eternidade. A Goetia o preserva como mestre da sabedoria matemática e ascensão espiritual.
Descrição Salomônica
O 65º espírito é Andrealphus ou Andreafos. É um Marques poderoso aparecendo primeiramente dentro na forma de um Pavão, e fazendo muito barulho. Mas após um momento ele toma na forma humana. Pode ensinar a geometria perfeitamente. Ele torna os homens muito sutis nisso, e também em todas as coisas que pertencem a Mensuração ou Astronomia. Pode tornar um homem semelhante a um pássaro.
Governa 30 legiões.
Descrição Luciferiana
ANDREALPHUS
- Zodiaco: 20-24 graus de Aquario
- 9-13 fevereiro
- Carta de Tarot: 7 de Espadas
- Vela: Prata *
- Planta: Lotus
- Animal: Sapo *
- Planeta: 4 das luas de Júpiter *
- Metal: Prata e Níquel *
- Elemento da Terra *
- Rank: Conde *
Andrealphus governa 30 legiões de espíritos e é um Demônio da noite.
Andrealphus é um cientista, especializado em Química *
Ele ensina a astronomia, a geometria, e tudo relacionado com medidas. Ele também ensina.
Métodos de Conexão com Andrealphus
Evocação Salomônica
Caso você vá utilizar o sistema salomônico para fazer a evocação, veja as instruções aqui Como evocar Daemons usando o Sistema Salomônico.
Evocação/Invocação Luciferiana
Caso você vá utilizar o sistema Luciferiano para fazer a evocação, veja as instruções aqui Como evocar Daemons usando o Sistema Luciferiano.
Evocação/Invocação Pathwork
Assim como no sistema luciferiano, uma evocação usando o sistema pathworking também é mais intuitiva. Veja as instruções em Como evocar Daemons usando o Sistema Pathworking.
Evocação/Invocação Caótica
A evocação caótica é completamente livre e você faz como quiser ou intuir. Você também pode ativar diretamente pelas ferramentas tecnomágicas do site: Meditar com o Símbolo, Contrato ou Ativador. Aqui tem um vídeo onde explico como seria uma Caotização da Goétia: Caotizando a Goétia.
Observação importante sobre ativação e alimentação
Qualquer Entidade ou Símbolo Mágico pode ser ativado, ou alimentado, usando qualquer forma de ativação, ou alimentação que você quiser, independente do que está escrito em sua ficha. Portanto você pode ativar esse símbolo através da ferramenta do próprio site, com a meditação (clicando em seu sigilo), também pode ativá-lo através do contrato (tem um link para o contrato logo abaixo do símbolo), pode fazer a ativação instantânea tecnomágica, clicando em "Ativar Andrealphus", abaixo do contrato. Também pode ativar desenhando o símbolo em algum lugar, pode colocar como papel de parede no celular, ou qualquer forma que você souber ou queira inventar. Lembre-se que isso aqui é Magia do Caos, você usa como quiser. Para saber mais sobre ativações de símbolos mágicos vejam o vídeo: Inúmeras formas de ativar Entidades ou Símbolos Mágicos.
Contrato com Andrealphus
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